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美希(ノーマル)メール「明日からもアイドル☆」 取得条件:アリーナでの引退コンサートを成功させる ライブ、お疲れ様でしたなの☆ミキだよ→。 今日までミキ、ほんとに楽しかったの。これってやっぱ、一緒にがんばってくれた、 プロデュ→サ→さんのおかげだって思うよ。ありがと→☆ ミキね、アイドルとしてはまだまだだけど、 いつかド→ムいっぱいのお客さんを集められるようなスゴイ人になれるように、 もうちょっとアイドル、続けてみるね。 プロデュ→サ→さんが、レッスンでミキに教えてくれたこととか、 アイドルの面白さとか、楽しい思い出とか、忘れたくないから、 ミキ、これからは1人でがんばるの! だからミキのこと、ゼッタイゼッタイ、忘れないでね(>_<) そのうち、プロデュ→サ→さんが 「あの星井美希を最初にプロデュ→スしたのは俺だ」 って自慢できるような、アイドルになってみせるから☆ それじゃ、その日まで```、バイバイ☆ミ 美希(ノーマル)メール一覧に戻る トップページに戻る
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第2回アイドル強化合宿 第2回アイドル強化合宿 概要開催期間 イベント限定お仕事ノーマルトレーニング ハードトレーニング 実戦トレーニング(ゲリラLIVE)ノーマルトレーニング ハードトレーニング クレーンゲームマニークレーン (クレーン券 5枚) トレーナークレーン (クレーン券15枚) ゴールドクレーン (クレーン券50枚) 実戦トレーニングについて FEVERタイムについて 実戦トレーニング時の発揮値について コメント 概要 開催期間 2012/7/19 〜 2012/7/23 14 59 59 イベント限定お仕事 ノーマルトレーニング ロード スタミナ 経験値 マニー ファン ノーマルトレーニング -3 3 30~90 2~5 ハードトレーニング ロード スタミナ 経験値 マニー ファン ハードトレーニング -6 6 60~180 3~9 実戦トレーニング(ゲリラLIVE) ノーマルトレーニング ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 気力 3,000 8,500 20,000 42,000 70,000 クレーン券(枚) 1 2 4 15 25 ハードトレーニング ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 気力 15,000 34,000 120,000 260,000 400,000 クレーン券(枚) 5 11 40 130 200 クレーンゲーム マニークレーン (クレーン券 5枚) 300友情p(残念賞) 2,000マニー 3,000マニー 5,000マニー 10,000マニー 30,000マニー 50,000マニー 70,000マニー 100,000マニー 200,000マニー 投票券 ガチャチケット トレーナークレーン (クレーン券15枚) 500友情p(残念賞) ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー [聖夜]トレーナー [新春]トレーナー [バレンタイン]トレーナー [サマースタイル]トレーナー [聖夜]ベテラントレーナー [新春]ベテラントレーナー [バレンタイン]ベテラントレーナー マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 投票券 ゴールドクレーン (クレーン券50枚) 1,500友情p(残念賞) マイスタハーフ マイエナハーフ トレーナー [サマースタイル]トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 30,000マニー 50,000マニー 100,000マニー 投票券 ガチャチケット マスターオーディションチケット 90%でマスタートレーナーもしくは[スペシャルテクニック]マスタートレーナー 、10%でSレア Sレア確定プレミアムガチャチケット 実戦トレーニングについて トレーニングをこなしていると、まれにトレーナーから実戦トレーニングを仕掛けられる。 実戦トレーニングによってアイドルの気力を下げ、0にすることでクレーン券を獲得する。 実戦トレーニングでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇さえすれば、そこからまた300分に更新される(LIVE対決をしなくても更新される)。 実戦トレーニングが成功した際、一定の確率でFEVERタイムが発生する FEVERタイムについて FEVERタイムは、発生したトレーニングのみ適用される FEVERタイム中はベテラントレーナー、マスタートレーナー、[スペシャルテクニック]マスタートレーナーの出現率が高くなる FEVERタイムは発生から5分間で、重複して発生した場合は5分間に戻る 実戦トレーニング時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。最初に所属アイドル全員の中から1コストあたりの攻撃力が高いアイドルが自動的に選出され、その攻発揮値が上から順に加算されていく。MAX攻コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』)の攻発揮値を合計したものが『予想最大攻』となる。簡単に言えば『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 実戦トレーニングにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずのコスト消費でもミリ残りで粘られる場合がある。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となるため、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 これ以前のサバイバル方式イベントの時はトレキャン倉庫を利用して在籍アイドルを減らすと今居るアイドルの総コストがMAX攻コスト扱いされてそこから20%~80%の計算がされていたので消費コストを抑えることができたが今回は常にMAX攻コストからの計算になった。 特に各クレーンの獲得商品の情報よろしくお願いします コメント ゴールド無理してしたら金……徹夜やめてs3回します(´・ω・`)ショボーン - 2012-07-22 08 04 18 道場めぐりの方がファンもマニーも育成も効率がいい事が分かっているのに合宿してしまう。これがクレーンの魔力なのか。 - 2012-07-22 17 17 40 時価50スタドリのスペシャルマストレが手に入る可能性があるからな。しかしファンとマニーはともかく育成はあまり関係なくね? - 2012-07-23 11 22 19 食わせる餌の出がお仕事の方が圧倒的に多い - 2012-07-23 13 46 50 今回イベントトレーナーが聖夜トレーナーしか出なかった 6枚も集まってびっくり あとはルーキー、トレーナー、ベテトレ、ハズレ - 2012-07-23 13 05 00 無課金で27回トレーナークレーンをひけた。内11 - 2012-07-23 13 31 45 内11回はハズレ、8回はルーキー、明らかに前回より出が悪くなってる。というかニートに2回逃げられたのがイラッときた - 2012-07-23 13 36 38 トレーナクレーン22回:ハズレ10、ルキトレ5、トレーナー5、サマトレ1、選挙券1。ベテトレェ・・・。 - 2012-07-23 14 45 07 トレーナークレーン限定で300回以上やったけどマス子とスペ子だけが出なかった。投票権3枚も出てきたがいらねぇよ。 - 2012-07-23 15 37 14 スペトレさん掴んだけど落としたー。チケは見てもいない - 2012-07-23 15 51 50 残念だがハズレはランダムでどれか再生してるだけ。flashをブラウザでリロードすれば全種類見られた - 2012-07-23 17 26 35 無課金ゴールドクレーン44回内訳・スタドリハーフ5、エナドリハーフ7、トレーナー7、サマートレーナー6、ベテラントレーナー1、3万マニー11、10万マニー1、友情P6。前回はマスターチケット出たけど今回は残念だった。 - 2012-07-23 22 10 52 トレーナークレーンで投票券出た。はずれかと思ったがもしかして当たりなのか・・? - 2012-07-23 23 34 26
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ユレイドル No.346 タイプ:いわ/くさ 特性:きゅうばん 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 86 81 97 81 107 43 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ツボツボよりは柔らかいけど、弱点さえ突かれなければじこさいせいで不死になることも可能。 草と岩というタイプの組合せ上、弱点も抵抗もそれぞれ単タイプの時より少ない 本来草の天敵である炎氷飛虫は揃って岩に弱い。 単なる岩+草じゃない 草キラーに強い草ポケモンだ! 弱点が分かりにくいのもポイント…かな。 種族値はまあまあ優秀だが、弱点のわりには、抵抗はそれほど多くない 砂嵐補正・たくわえる・ストーンエッジ・特性の変更によって強化された が、格闘にはインファイトとか根性(根性は格闘が多め)の影響で弱くなったかも 砂パでこいつとカバルドンのどっちにたべのこし持たせたらいいか悩む ↑すなおこし要因をバンギラスにすればいい カバ物理受け、ユレ特殊受け。役割ちゃうし。 ↑いや。ユレイドル入れるなら物理受けはグライオンじゃね? 正直カバルドンとユレイドルを併用するのは微妙だと思うぞ。 両方とも挑発に弱い傾向にあるからグライオンにすべきだと思う。 ↑↑ユレイドルは砂嵐補正が無いと結構脆いし、 バンギを使いたくない人でユレイドル使う人は必然的に+カバのセットになるんじゃない? つーかコイツ固いなww キングドラの雨ハイドロ補正無しHP252特防そこそこ振りで結構余裕で耐えた。 ↑数値が半端だからパッとしないように見えるけど、実は結構高水準。 ユレイドルスタンダード嫌がらせ型 特殊受け昆布型 特殊受け積み型 化石復元からそのまま型 まさかのロックカット型 いばみが型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク スタンダード嫌がらせ型 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 技1:どくどく じこさいせい ミラーコート まもる あやしいひかり 技2:たくわえる バリアー 技3:ストーンエッジ じしん ギガドレインorエナジーボール ↑ヘタに特防補正かけてグロスに役割与えるよりは防御特化で飛行受けに特化した方が。 見ての通りいやがらせ特化。 既に砂が舞ってる状態だと特防1.5倍、それにたくわえる3回積めばかなりの硬さ。 どくどくしたり、たまにストーンエッジしたりで体力を削っていく。 ストーンエッジがいらないなら何かに差し替えてもいいけど、 挑発されると身動き取れないので出来るだけ攻撃技入れておいたほうがいい。 ↑あやしいひかり、ミラコは相性悪い。どくどく/再生/バリアー/ミラコで使ってるが、鋼毒の物理には本当どうしようもないし、グロス、クロバとか沢山いる。その他には強いけど。 性格がずぶといなんだから、タイプ一致の岩技としてげんしのちからという選択肢は? 蓄えるより度忘れのほうがいい気がする・・・・・。 度忘れ、バリヤー、再生、ミラコーで積みまくり超硬特殊受け。 これって危険かな? ↑ちょうはつで乙。あと物理に攻撃できないくせにバリヤー覚えさせる意味がわからん。 ↑なるほど。確かに物理来たらどーんか・・・。 防御系の積みあるんだし、じこさいせいじゃなくてねむるを入れるっていうのはどうだろう どくどく後のターン稼ぎをPP使わずにできるし、たべのこし持たせれば眠りつつも(少しだけど)回復できるし 特殊受け昆布型 性格:おだやかorしんちょう 努力値:HP252、特防252 持ち物:たべのこし 【技】 いばる、みがわり、じこさいせい、ギガドレイン 【選択肢】 ドわすれ、まもる、あやしいひかり、ステルスロック いわくだき、ストーンエッジ 砂嵐で特防を強化して特殊受け。 3on3ならカバorバンギ、エアムorフォレ、ユレとかで。 砂嵐ありでグレイシアの冷凍が乱数2発。食べ残し含めばぎりぎり3確。毒びし撒いてあれば自己再生連発で倒せる。撒いてなくても威張る→再生、身代わりで多分倒せる。 エッジは挑発ギャラ対策、、、と思ったけどギャラドスは物理か。挑発持ち特殊っているのか? 命中90の威張るが嫌なら、あやしいひかり+いわくだきも有だと思う。 いばるはドわすれにしてもいいと思う ↑昆布型だから相手が交換したくなるいばるの方が合ってるんだよね。でも、この特防でドわすれも物理アタッカーに変えるしかなくなるな。 いばみがはずすと決定力さがるので注意。度忘れだけ入れるなら身代わりはずす方がいいと思う。 特殊受けで登場。こいつの召還条件は場にまきびし、ステルスロックがまいてあること。 物理受けのエアムと特殊受けのユレイドルの交換を駆使することで相手の交換を巧みに誘い、体力をじわじわと削り倒していく。 別におだやかorしんちょうじゃなくてなまいきでいいんじゃないか? ↑40のドサイドン、フォレトス、45のヨノワール、ガラガラ、アーマルドとか 近場で強いのが結構いるので一応おだやかorしんちょう素早さ個体値高め推奨。 特殊受け積み型 性格:しんちょう 努力値:HP252、特防252 持ち物:カゴのみ 【技】 たくわえる、ねむる、つるぎのまい、ストーンエッジ(PP増加必須) 砂嵐で特防を強化して特殊受け。 相手の吠える・吹き飛ばしを無効化するから積み技と相性が良い。 蓄える積むから素眠りでも大丈夫そうだから食べ残しでも良い。 蓄える積んだ後は剣の舞を積んだストーンエッジで押す。 ↑岩雪崩を選択肢に入れてもいんじゃないか? ↑むしろ岩雪崩必須。対耐久になったとき、PP8では勝てません。 ↑いわなだれは不必要。耐久に対しては勿体無いけど交代か、急所狙いだな。いわなだれじゃあ火力不足。 ↑↑↑選択肢に加えるべきなのは岩雪崩ではなくヒメリの実。 ↑個人に任せた方がいいかと・・・。 ストーエッジだと持久型の多いパーティだとヒメリでも流石に持たなかったりするし、 岩雪崩は怯みはあるものの決定力は足りないことが多いですし 化石復元からそのまま型 性格:防御or特防↑ 努力値:HP252、防御252or特防252 持ち物:たべのこし 【技選択】 (推奨)どくどく、まもる (選択1)ねをはるorどわすれorあやしいひかりorいばる (選択2)ギガドレインorエナジーボールorストーンエッジorげんしのちから(PP増加必須) サニーゴとかからの遺伝が面倒、図鑑埋める為に進化させた人用に スタンダード嫌がらせ型を参考・基本形にレベルアップでおぼえるわざ、使いやすいわざマシンで構成してみた Lv50までしか育てていないこと前提なのでたくわえるが入っていない バトルタワーとかなら調整入るから関係無いのだが…… GBAでは40レベル代でたくわえるを覚えるはず まさかのロックカット型 性格:ようき 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:たべのこし 【技】 ロックカット、あやしいひかりorいばる、いわなだれ、じこさいせい 【選択肢】 ストーンエッジ、じしん、ひみつのちから、たくわえる 遅そうに見えて性格補正+努力値ほぼ全振り+ロックカット1回で130組抜けたりする だからって普通に攻撃してたらドサイドン先生の劣化になりかねないので いわなだれと混乱で俺ターン その分耐久は落ちるので本来のユレイドルの硬さは失われるのが欠点 俺ターンはやめてピントレンズもたせてストーンエッジやじしんでもいいかもしれない じしんは鋼対策にもなる 混乱はやめてひみつのちからの麻痺+ひるみでもいいかも 正直もう少し改良がいると思う・・ いばみが型 性格:ようき 努力値:HP252、素早さ調整、残りを耐久へ 持ち物:たべのこし 【確定技】 ロックカット、いばる、みがわり 【選択技】 じこさいせい、攻撃技など 素早さの個体値31、性格補正、努力値228振りで ロックカットを1回使用すれば最速130族を抜くことができる。 他の素早いいばみがポケモンより硬いが、技スペースは1つ減ってしまう。 回復力を重視するならじこさいせい、挑発を意識するならストーンエッジなどの攻撃技を。 砂嵐やステルスロックが撒かれていればより凶悪に。 覚える技 レベルアップ リリーラGBA ユレイドルGBA リリーラDS ユレイドルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 8 8 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 15 15 8 8 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 22 22 15 15 ねをはる - - くさ 変化 20 29 29 22 22 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 36 36 29 29 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 36 46 いえき - 100 どく 変化 10 43 48 43 36 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - 50 56 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 50 60 57 66 たくわえる - - ノーマル 変化 20 50 60 57 66 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 50 60 57 66 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - 64 76 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 × しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意! 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 7680歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 バリアー :メノクラゲ(L26)/サニーゴ?(卵)など じこさいせい :サニーゴ?(L13) ミラーコート :サニーゴ?(L48)/メノクラゲ(卵) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ユレイドル ネタポケまとめwiki - ユレイドル リトルカップルール考察まとめ@wiki - リリーラ
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春香メール「アイドルになるには?」 取得条件:低テンション時に取得 お疲れさまです。春香です。 『アイドルになるには』っていう本を見つけてしまいました```! 気になって思わず買ってみたら、1ページ目に 「アイドルは、なろうと思ってなれるものではありません」 って書いてるんですよ~!? まあ、その通りかもしれないですけど```。 でも、そんな書き方って、あんまりですよねー( _ ) あ、「アイドルになるために大事なこと」っていう項目に 「いいプロデューサーとの出会い」っていうのがありましたよ☆ 私は、その点、かんぺきにクリアですね~(o^_ )b 残りはまた、時間のあるときにゆっくり読んでみようと思います```。 では~☆ 春香メール一覧に戻る トップページに戻る
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名前:ドルドーニ・アレッサンドロ・デル・ソカッチオ 性別:男 武器:暴風男爵 攻撃力:0 防御力:5 体力:20 精神力:0 テンション:5 特殊能力:ホベンスエロの相手 特殊能力説明:一護の周囲1マスにいる敵陣営キャラを強制的に自分方向に移動させる。 強制移動は自分の周囲1マスに相手が来るまで続く。(能力対象者がドルドーニへ接近していない行動提出を出した場合キャンセルされる) 能力の対象になったキャラに攻撃されるまで自身は行動不能。※精神攻撃判定 キャラクター説明:わざわざ虚化してくれた一護の為に、葬討部隊の皆さんを足止めしてくれた十刃落ち。 たぶん惨殺された。というかよく足止めになったなぁ、と思う。 フルネームを暗唱できると、ちょっとオサレな気分になれる。 発動率100% 成功率0% コメント:デッキに一護が必要となるが、操作系能力としては優秀。精神攻撃であるため発動率も高い。【R】
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アイドルグループ一覧 アイドルグループ名 SAVAGE INFRINGE/人面獣心 AKK スカイレッドムーン LoveStrangeDream(ラブストレンジドリーム) Crime$lime Lady Life ミステリアスパートナー トロイムヴィーゼ Pocket Heaven W onsters RBT64 五大災厄 -Five Disaster s- EIN CHANNEL(アインチャンネル) アゲ☆アゲ☆ギャラクシー プルウィウス・アルクス 水野 翠(みずの みどり) 聖†桜ヶ丘学院 ”GOWAY IN THE SKY Ⅱ” ◆ IN THE DARK(ダイヤモンド・イン・ザ・ダーク) iDola
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アイドル アイドレスWiKiの該当ページ L:アイドル = { t:名称 = アイドル(職業) t:要点 = 歌う,ポーズ,マイク t:周辺環境 = コンサートホール t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力7,外見9,敏捷4,器用5,感覚3,知識3,幸運12 t:特殊 = { *アイドルの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *アイドルの位置づけ = ,,音楽系。 *アイドルの根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100000以上)。 *アイドルの歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+2、燃料-1万t。75%制限。#歌唱行為((知識+外見)÷2)は何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *アイドルの歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+2。 *アイドルの歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+2。 *アイドルの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *アイドルの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *アイドルの歌唱行動 = ,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。行動宣言前にこれができるか相談すること。 } t:→次のアイドレス = トップアイドル(職業),プロデューサー(ACE),地方巡業(イベント),沈静の歌(絶技) } 派生前 歌い手→その前は色々 コメント 要点 歌う ポーズ マイクでなんとなくアテ◯オンステージ(登場デモ)を連想しつつもアイドルである。 士気をあげるアイドル まぁ戦争で歌って場合もあるからね 相手に歌が有効とか、ガンパレードマーチとか。 個人的には *アイドルの歌唱行動 = ,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。行動宣言前にこれができるか相談すること。 うっかりヤックデカルチャーな敵がで……ん、宇宙怪獣に歌で対抗とかそういう場合もあったりするかなぁ……。(まぁ、宇宙怪獣っていわれると火が二つで炎を連想するけど)
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レサの前のベンデン大巖洞ノ洞母。女王竜ネモス。
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【名前】 ラ・ドルド・グ 【読み方】 ら・どるど・ぐ 【声/人間態】 婆裟羅天明(クウガ)塩野勝美(ディケイド) 【登場作品】 仮面ライダークウガ仮面ライダーディケイドオーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 【初登場話】 EPISODE23「不安」 【退場話】 EPISODE45「強敵」 【登場話(ディケイド)】 第2話「クウガの世界」第3話「超絶」 【分類】 グロンギショッカーの同盟怪人 【通し番号】 第47号/B9号 【所属集団】 ラ集団 【ゲゲル】 監視役のため無し 【特色/力】 飛行能力、トンファー型の武器を用いた打撃攻撃 【モチーフ】 コンドル 【名前の由来】 ラ(ラ集団に属する)・ドルド(コンドル種怪人)・グ(飛行生物属性) 【詳細】 グロンギの中でも審判役などに徹するラ集団に所属するコンドル種怪人。 ニット帽を深く被り、口元を白い布で覆う人間体を持つ。また、瞬間移動の様な能力を見せていた。 ゴ集団のゲリザギバスゲゲルで殺された人数を、バグンダダというカウンターでカウントする作業を担当(メ集団やズ集団は自分で数え自己申告していた)。 その役目上は怪人体を見せることは殆どなかったが、EPISODE45にて初披露。 トンファーのようなを武器とし、背中に生えた大きな翼を使った飛行能力を持つ。 直接ゲゲルを行わないものの、トンファーを連続で叩き込み、キックを繰り出す等の高い戦闘力を有する。 しばらく人間体が登場するだけで、長らく怪人体が登場しなかったが、クウガとゴ・ガドル・バの対決をバグンダダを持ちつつ監視していた際に、一条刑事が撃った銃弾でバグンダダを破壊されてしまう。 それに逆上した際に怪人体へ変身し一条刑事を攻撃した後、逃亡。 バグンダダを破壊されてしまったことによりルール上ガドルが殺害した人数が0に戻ってしまい、その失態の落とし前をつけるためガドルと戦うことになってしまう。 ゴ集団でも飛び抜けて最強のガドルと互角の戦いを繰り広げる強さを見せるも翼を毟り取られ、隙を見て飛び去ったが、警察に追跡され着地したところに杉田守道と桜井剛らによって神経断裂弾6発を撃ち込まれ、人間体に戻った後死亡した。 ドルドの撃破はクウガの手を借りず、人間の手のみでグロンギを撃破した初の例となった。 劇中で怪人体を表す以前は何種の怪人なのかは伏せられていたが、公式サイトの画像には「コンドル男」というタイトルが付いていた。 【仮面ライダーアギト】 イベントで登場。創世王の命令により、X、スカイライダー、スーパー1と戦う。 【仮面ライダーディケイド】 メ・ギャリド・ギと共に倉庫に出現し、ギャリドがドラゴンフォームとなったクウガに倒されるないなや天窓を突き破って逃走を図るも、ペガサスフォームのブラストペガサスを受け爆散した。 その後ン・ガミオ・ゼダが放出する黒煙により命を落とした人間が多数この個体に変化している。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 ショッカーの同盟怪人として登場。 【余談】 怪人態を披露したのは終盤だったが、公式サイトのアドレスには堂々と「kondoru」が含まれていたり、ドルド人間体の画像には「コンドル男」と書かれている等当初からコンドル種怪人という設定はあったようだ。 演じている婆娑羅天明氏は太気拳と呼ばれる中国武術を特技とする俳優であり、特撮作品では度々怪人役を演じていた。 ウルトラマンティガシリーズでは極悪ハンター宇宙人ムザン星人役、劇場版THE FINAL ODYSSEYにて俊敏戦士ヒュドラ役を担当している。
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ワドルドゥ (イラストは特に描いてません) 基本データ キャラのタイプ 雑魚敵、仲間、主人公 登場シリーズ 星のカービィ、 星のカービィ夢の泉の物語、 カービィのブロックボール(説明書にのみ)、 星のカービィスーパーデラックス、 コロコロカービィ、 星のカービィ夢の泉デラックス、 星のカービィ鏡の大迷宮、 タッチ!カービィ、 星のカービィ参上!ドロッチェ団、 (アニメ版)星のカービィ 主な能力・行動・特徴など ビームウィップ:ワドルドゥといえばこれ。目から電撃を出し て攻撃する。 サークルウィップ:ヘルパーの時に使用。電撃を回転させながら 放ち、広範囲を攻撃する。 ビームマシンガン:ヘルパーの時に使用。空中で、下に向かって 電撃を放ち、攻撃する。 キャプチャービーム:ヘルパーの時に使用。敵を電撃で捕えて投げ る、投げ技。 波動ビーム:ヘルパーの時に使用。力を溜めて巨大な電撃 を放つ大技。 一つ目からビーム ビームの能力で有名になっているキャラ。スーパーデラッ クスではビームのコピー能力のヘルパーになっており、 タッチ!カービィで主人公として使えるようになった時 もビームを発射する事ができる。 体型はワドルディに似ているが、顔面は巨大な単眼になっ ており、頭には毛が数本生えている。一つ目からビーム を発射し、広範囲を攻撃してくる。 アニメでは無数のワドルディを動かすリーダー的な存在 として登場。珍しくビームの能力を使わず、帯剣してい るが戦闘はしなかったので、どれだけ戦闘能力があるの かは不明。 ワドルディと体型や名前が似ている、カービィ64のダー クリムルに憑依されたワドルディがワドルドゥに似てい る、アニメでは「『厳密には』ワドルディと違う種族」 とされているなど、ワドルディとの関係が気になるキャ ラである。 2008年6月14日作成 図鑑@ヒトワザ。No.584